Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Au commencement était une montagne, encore agitée des soubresauts de la création.
Puis des hommes s'y sont installés, cueillant et chassant pour se nourrir. Ils ont construit des maisons, cultivé des champs. Puis les premiers conflits sont arrivés, les premiers rois qui ont construit des châteaux, des temples. Et puis encore la guerre, les incendies, et la construction de villes, de routes et d'usines entraînant le travail à la chaîne et la suppression des pommiers et des champs... Jusqu'à la surprise finale : ce n'était qu'un jeu inventé par un enfant ! Un jeu, vraiment ? Dans cet album au décor constant mais cependant changeant, Éric Battut nous parle de nous, de notre terre et de son évolution avec, dans ses propos, un certain regret... Magnifique évocation de la grandeur et de la décadence qui ont marqué les siècles, jusqu'à considérer que tout cela, finalement, est comme un jeu qui se renouvelle et que reproduisent les enfants.
Les dessins d'Éric Battut nous font traverser le temps à toute vitesse et possèdent une grande force d'évocation. La finesse des détails garde intacte la sensibilité de l'auteur et, ajoutée à l'immuabilité de la nature qui nous entoure nous fait réfléchir sur « Le jeu de la vie ». Un livre sur lequel la réflexion et la discussion qu'il entraînera répond aux volontés des éditions l'Édune.
Il n'y a pas encore de discussion sur ce livre
Soyez le premier à en lancer une !
Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...