Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Les voies qui mènent à Kran, le monde central du Duché de Krandhor, sont décidément très tortueuses... En route à bord du vaisseau du Duc Gu et déconcertés par la disparition de Surfo Mallagan après sa victoire aux jeux de la Lugosiade, Brether Faddon et Scoutie vont devoir prendre part à une expédition répressive dans le secteur spatial des étranges Mascinotes. Puis ils seront transférés sur le vaisseau porte-spoodies où surprises, périls et révélations s'enchaîneront à un rythme frénétique.
Avec une inquiétude récurrente quant à la finalité de leur existence et de leur parcours : qui donc tient en main les rênes de leur destinée, et qu'est-ce qui les attend sur Kran ?
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...