Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Ce livre retrace l'histoire des jeux traditionnels bretons qui ont imprégné la société paysanne et possèdent toujours une belle vigueur.
Revivifiés par des associations comme la Falsab ou la Jaupitre, la boule nantaise, le palet de Rennes, la galoche bigoudène ou le baz yod - pour n'en citer que quelques-uns - demeurent très populaires dans les terroirs où ils sont pratiqués.
Plusieurs dizaines de jeux sont pratiquées dans toute la péninsule et cet ouvrage est l'un des premiers à en donner les règles ainsi que des conseils pratiques pour les organiser dans un cadre convivial.
Le livre s'adresse donc aux amoureux de la culture populaire bretonne comme aux organisateurs d'événements festifs (pardons, kermesses, etc.) qui pourront y trouver des idées originales d'animations.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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