Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Un livre-jeu pour revivre en s'amusant les 4 premières aventures du Petit Prince (Planètes du Temps, de l'Oiseau de Feu, des Eoliens et d'Euphonie). En suivant Renard et les amis du Petit Prince, chaque jeu (énigmes, labyrinthes...) permet de barrer la route du maléfique Serpent et d'explorer les thèmes du temps, de la musique et de la nature. Accompagné de 50 autocollants, ce livre-jeu invite l'enfant à faire appel aux pouvoirs de l'imagination et à développer sa créativité.
En plus, un beau jeu-plateau à découper qui entraînera chaque enfant dans les nouvelles aventures du Petit Prince, avec une mission : sauver la galaxie !
Il n'y a pas encore de discussion sur ce livre
Soyez le premier à en lancer une !
Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...