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Le grand livre des techniques du cinéma d'animation ; du film au jeu vidéo : écriture, production, post-production, diffusion

Couverture du livre « Le grand livre des techniques du cinéma d'animation ; du film au jeu vidéo : écriture, production, post-production, diffusion » de Olivier Cotte aux éditions Dunod
  • Date de parution :
  • Editeur : Dunod
  • EAN : 9782100777785
  • Série : (-)
  • Support : Papier
Résumé:

Le tout-en-un des techniques du cinéma d'animation.

Un ouvrage didactique : toutes les étapes de la création d'un film d'animation sont présentées dans un ordre chronologiqueUn ouvrage très illustré : nombreux exemples illustrant chaque étape ou technique d'animationUn auteur spécialiste du... Voir plus

Le tout-en-un des techniques du cinéma d'animation.

Un ouvrage didactique : toutes les étapes de la création d'un film d'animation sont présentées dans un ordre chronologiqueUn ouvrage très illustré : nombreux exemples illustrant chaque étape ou technique d'animationUn auteur spécialiste du domaine, également auteur de 100 ans de cinéma d'animation " (le pendant historique)".

Tout en couleur et très illustré, cet ouvrage dresse un vaste panorama des techniques du cinéma d'animation :
- Les étapes de la création d'un film sont présentées de façon chronologique, de l'écriture à la diffusion, en passant par les phases de conception, de production et de post-production ;
- Les différentes techniques d'animation sont détaillées : films en 2 ou 3 dimensions, pâte à modeler, marionettes, autres techniques de stop motion, images de synthèse...
Chaque étape ou technique est illustrée par de nombreux documents : images de films, photo de plateau, storyboards ou encore esquisses. Plusieurs entretiens avec des réalisateurs du monde entier, tous spécialistes et experts reconnus dans leur domaine, complètent le propos de l'auteur.

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