Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Un concept inédit : à l'aide d'un crayon qui permet d'avancer de case en case - de une jusqu'à dix à la fois en fonction de sa vitesse - deux concurrents s'affrontent pour franchir en premier la ligne d'arrivée, tels des pilotes de formule 1 ou de rallye. Attention à bien évaluer sa vitesse et sa trajectoire pour ne pas sortir de piste !
Du plus simple au plus complexe, le livre propose une douzaine de circuits sur papier millimétré dans des univers proches des jeux vidéo - Space course, Cubic world, L'île du volcan, La pieuvre furieuse, Red Mountain, Grand Canyon... Dans une dernière double page vierge, le lecteur est invité à imaginer et dessiner son propre parcours.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...