Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Orsay, jadis une gare, aujourd'hui un musée. Quel formidable terrain de jeu !
Qui sera le premier à atteindre la célèbre pendule qui clôt le circuit, après avoir déambulé parmi les salles ? Le parcours sera semé de chausse-trappes, mais les plus malins sauront trouver les raccourcis et feront merveille de leur savoir mais aussi de leur ingéniosité pour parvenir à leur fin.
Ce jeu, conçu à partir de l'ouvrage Orsay à 360° degrés, se présentera comme un jeu de plateau où chacun progressera de case en case en jetant les dés et en répondant, au gré de ce que décidera le hasard, à des questions de connaissance, mais également à des défis mettant à l'épreuve les talents de comédien, de dessinateur ou la mémoire visuelle de chacun. En outre, un livret richement illustré de 150 reproductions d'oeuvres permet de se familiariser avec les plus belles oeuvres de l'époque. Ainsi, qui saura dire à quel personnage de Manet Victorine Meurent a-t-elle prêté ses traits ? Qui pourra reconnaître la table de chevet de la Chambre de Van Gogh à Arles ? Qui encore mimera avec talent à l'attention de son partenaire de jeu chargé de le reconnaître. l'Ours de Pompon ? À vous de jouer, et d'apprendre en vous amusant !
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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