Inspirée d’une histoire vraie, cette BD apporte des conseils et des solutions pour sortir de l'isolement
Je rejoins les avis positifs, et je partage l'engouement autour de ce premier opus. Pas un coup de coeur - j'en ai très rarement ! - car il me faut attendre de savoir si un livre m'a réellement marqué en me hantant longtemps après.
Néanmoins, si je ne commente jamais avant d'avoir fini tous les tomes d'une histoire pour éviter de radoter (ou de balancer des banalités même si je le ferai quand même), je dois avouer être conquise par ce récit m'ayant totalement embarqué dans les ruelles de Venise, ses masques, ses complots, ses méandres tout en distillant assez de curiosité pour la suite, même si le troisième tome semble avoir moins convaincu.
Malin d'avoir utilisé le plateau de jeu à cette époque très représentative, d'utiliser le lecteur comme témoin en apportant une petite note jubilatoire du “pas vu, pas pris”, ainsi que des mises en abyme du jeu dans le jeu. Il est donc temps pour moi d'assister à une seconde partie, si vous me le permettez…
J’avais adoré le concept mis en place dans le premier tome de la maison des jeux où on suivait un jeu liés aux cartes dans toute la ville de Venise. Cette fois-ci direction la Thaïlande pour une partie de cache-cache à l’égalité des chances douteuse. Les forces en jeux niveau acquisition et manipulations du pouvoir font de légères apparitions et donne toute l’étendue dissimulée de cette maison des jeux. Si le déséquilibre était soupçonné dans le premier tome, avec cette une partie de cache-cache, le doute n’est plus permis. Une telle disparité fait qu'on se demande rapidement comment c’est possible, quelles sont les forces en jeu pour avoir permis quelque chose d'aussi inégalitaire ? C’est génial, les paysages de Thaïlande c'est tout à fait ça. Certains personnages du premier tomes font des apparitions éclairs en particuliers pour illustrer l’ampleur du complot et à quel point toutes les manipulations sont imbriquées et complexes. Tout est fait pour qu’on ressente à quel point ça ne sent pas bon au sein de la maison des jeux. J’ai hâte d'avoir la suite, c'est vraiment une série que j'adore.
Thene, dont la mère était une chanteuse juive, n’est pas un très bon parti. Dans cette Venise du début 17ème, elle se retrouve marié à un joueur et s’efface peu à peu pour survivre. Un jour, il l’entraine dans la maison des jeux, le lieu responsable de ses dettes. Ici les joueurs gagnent ou perdent des fortunes mais derrière un rideau gardé il y a un mystère. Thene va commencer à jouer et ses capacités lui permettent d’accéder à la Haute Loge ou plutôt à la sélection pour rejoindre la Haute Loge. Dans celle-ci, les jeux et les enjeux sont loin d'être banals. Thene se retrouve embrigadé dans un jeu de stratégie aux enjeux politiques fou où la ville de Venise dans son ensemble est le plateau de jeu. Thene est une des joueuse, Venise est le plateau il manque les pions qui s’avère être des hommes et femmes de toutes les couches de la société. Peu à peu Thene se prend au jeu et montre un sacré talent d’analyse et de stratégie mais sera-t-il suffisant ? Ce texte est tout bonnement fascinant. Les manoeuvres des joueurs sont passionnantes. L’importance de cette maison des jeux est ahurissante. C’est le genre de texte très difficile à cacher tant on veut les tenants et les aboutissants. La narration y est clairement pour quelque chose. L’histoire est raconté par un mystérieux groupe d’observateur qui semble quasiment omniscient et entretient les questionnements du lecteur sur la toile d’araignée de la maison des jeux. C’est juste excellent, j’ai hate d’avoir la suite.
Pas mal.
Très original et très prometteur mais paradoxalement, bien que court, j'ai trouvé cela un peu délayé.
Disons que c'est la mise en bouche. J'attends le tome 2 avec impatience.
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