Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Le Tangram est un tres ancien puzzle geometrique, classe souvent parmi les " casse-tete ", car les figures proposees, sous la forme de silhouettes, sont parfois complexes a reconstituer. Tout le monde le connait et y a joue au moins une fois.
Ce jeu et ceux du meme type soulevent une multitude de problemes de nature mathematique dont certains sont difficiles a resoudre, voire ne sont pas encore resolus. Ces problemes portent par exemple sur le nombre maximal de cotes de telle ou telle categorie de figures, sur le denombrement des figures obeissant a une ou plusieurs contraintes donnees, etc.
Au fil des chapitres, dont l'un retrace l'historique du jeu, on se rend compte que sept petites pieces geometriques peuvent donner bien du fil a retordre aux amateurs de casse-tete !
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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