Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Réussirez-vous à vous échapper du train fantôme ?
Après une journée riche en émotions à la fête foraine en compagnie de Swan, Néo et leurs parents, vous décidez de faire une dernière attraction : le train fantôme. Une fois à l'intérieur, catastrophe ! Le train s'arrête, et une mystérieuse voix vous annonce que vous êtes désormais piégés ! Explorez les affres de cette attraction, résolvez les énigmes, et retrouvez la sortie à temps ! Vous avez 45 minutes et pas une de plus !
Un jeu escape box pour 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans.
Inclus : un poster et une bande-son originale de 45 minutes avec les voix de Swan, Néo, Sophie et Greg pour une immersion totale !
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...