A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Ce manuel exploite de nombreux supports visuels, des expériences réelles ou imaginaires et des démonstrations dynamiques, commentées « comme en classe ».
Concepts, dispositifs expérimentaux, tout est illustré, tout est commenté.
Le cours est détaillé et accompagné par plus de 800 illustrations en couleurs. L'essentiel de chaque chapitre sur une double page. Les applications : plus de 100 exercices et problèmes (tous avec corrigés très détaillés) complétés par 24 méthodes. L'esprit des programmes : approches expérimentales, présentation des applications industrielles, introduction aux outils numériques et maquettes 3D à télécharger.
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...