Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Un kit complet pour organiser une soirée Escape Game réussie en famille ou entre amis, dans l'univers des films d'espionnage : votre équipe d'agents secrets est bloquée dans un laboratoire du Spectre ; vous avez une heure pour désamorcer la bombe ! 1 livret de 16 pages destiné au maître de jeu qui comporte le scénario, les règles, les solutions des énigmes.
64 fiches : 64 énigmes à résoudre en équipe pour reconstituer la « clé » de secours.
11 enveloppes à cacher dans la pièce de jeu.
2 grands cartons (210x297) : la lettre de mission, des éléments à découper (alphabet).
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...