Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Jeux de mémoire, sudokus, énigmes, anagrammes, mots croisés. Cet ouvrage vous propose 1001 jeux (et leurs solutions en fin de volume), soit 1001 occasions de mettre à l'épreuve votre logique et votre sens de l'observation de manière ludique et progressive. Les quatre chapitres par niveau de difficulté, de facile à diabolique, offrent à chacun, petits et grands, de quoi exercer leurs neurones en s'amusant.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...