Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Jeu d'adresse ou de hasard, jeu amoureux ou double jeu, jeu de mains, jeu de vilain: le jeu nous accompagne quasiment de la naissance à la mort. Il aide au développement des plus jeunes, fait passer le temps des seniors. Le jeu divertit ou pervertit, comble de joie ou bien détruit. Il peut avoir des conséquences inattendues, conduire à des situations tantôt dramatiques, tantôt cocasses.Ce sont quelques moments de vie, provoqués par un jeu, quel qu'il soit, que l'auteure a voulu dépeindre.À moins qu'au détour d'une nouvelle ou deux, elle ne se soit amusée... à jouer avec le lecteur!
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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