Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Dans la collection Masterminds, l'auteur a rassemblé le meilleur de ses énigmes. Illustré de façon très agréable, l'ouvrage est accessible à tous et incite à de nouveaux modes de pensée et de créativité à travers des sujets variés. Cet ouvrage propose des jeux divers tels que l'illusion optique, calculs mentaux, énigmes et casse-têtes, ou expériences simples à réaliser, en prenant exemple sur des thèmes connus tels que les chevaliers de la table ronde ou encore le principe d'Archimède. Ces énigmes sont aussi ingénieuses qu'imaginatives et suscitent chez le lecteur curiosité et réflexion logique.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...