Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Les jeux de hasard furent connus et pratiqués par l'homme depuis les premières civilisations. Mais dès l'Antiquité gréco-romaine, ces jeux se sont attirés les foudres des moralistes ecclésiastiques, et législateurs, chacun pour ses propres motifs. Toutefois, portée par le désir humain, la pratique des jeux de hasard a persisté à travers les siècles.
Au cours du XXe siècle, et alors que certains États de par le monde ont choisi la prohibition absolue, d'autres, comme la France ou le Liban, ont opté pour une autorisation contrôlée, sous l'égide de l'État. Ainsi fut créé le triptyque prohibition-exception-monopole, sous lequel le jeu se développa considérablement. Et quand le développement technologique a permis d'offrir les jeux de hasard à travers l'internet, le secteur des jeux d'argent a atteint de par le monde, des limites jamais connues auparavant au cours de l'histoire.
Mais ce développement exceptionnel a amené avec lui des défis nouveaux, notamment sur le plan financier et sécuritaire, mais aussi sur le plan de la législation européenne où le modèle français monopolistique fut critiqué. Pour faire face à ces défis, de nouvelles lois furent promulguées au cours des récentes années.
Mais toutes furent en deçà de l'ampleur des défi. La tâche est entamée, mais le gros du travail reste à accomplir.
Il n'y a pas encore de discussion sur ce livre
Soyez le premier à en lancer une !
Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...