Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
En tant que jeu récréatif, le songo repose sur un ensemble de principes et de normes non écrits, mais bien intériorisés. Les deux joueurs doivent faire apparaître des réelles qualités d'organisation et une intelligence au service de la cohésion sociale qu'elle renforce. Une intelligence enfin qui doit amener l'homme malheureux à sortir du tragique de son existence. Ce qui cadre bien avec les inégalités et les injustices sociales : les nantis sont de plus en plus forts, cruels et minoritaires tandis que les pauvres sont davantage anéantis, marginalisés et plus nombreux.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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