Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Tous les clans sont rassemblés. Dans les rangs, la confusion règne. Porte-bannière, artificier, combattants, magicien... laissent libre cours à leurs rivalités. Coups de marteau intempestif, odieuses tromperies, ordres contradictoires, sortilèges hors de contrôle... Tous les moyens sont bons pour trouver la meilleure place au sein de la horde.
Dans ce jeu de cartes, les joueurs posent à tour de rôle des cartes représentant des gobelins afin de former les rangs d'une horde combattant. Leur objectif est d'aligner les cartes de leur couleur, mais à chaque fois qu'une carte est mise en jeu d'autres changent de place.
Saurez-vous organiser la horde afin qu'elle n'obéisse qu'à vous seul ?
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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