Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Nature - Citoyenneté - Solidarité : autour de ce triptyque, des activités ludiques pour permettre aux adolescents de développer une expérience, de construire leur pensée et d'agir pour un monde meilleur.
Pratique, facile à prendre en main et complémentaire des deux premiers livres de la série (Jeux avec les 8-11 ans, Jeux avec les 15-25 ans), cet ouvrage s'adresse aux éducateurs, aux animateurs et aux enseignants.
Les activités répondent à des objectifs pédagogiques précis avec un lien vers les programmes scolaires, enrichies de clés de compréhension lorsque la thématique le justifie. Les cartes des jeux sont téléchargeables sur presses-idf.fr.
Parce que les jeunes ont besoin d'adultes qui les aident à grandir dans un monde, certes complexe, mais chargé de promesses, les jeux pour habiter autrement la planète ont leur place dans les bibliothèques de tous les éducateurs.
En lien avec les programmes scolaires.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...