Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Ce livre met à la disposition des formateurs, animateurs et enseignants des fiches-leur permettant de préparer leurs cours et des exercices permettant d'améliorer le fonctionnement du groupe.
Si la vie professionnelle offre des situations complexes - difficiles, insolites, contradictoires, variées et variables - le jeu est un atout qui permet de défier ces situations et de faire l'apprentissage de comportements adaptés. En cela le jeu est parfaitement formateur.
Les jeux et situations complexes présentés ici sont regroupés autour des chiffres (28 fiches) et des lignes (22 fiches).
Chaque fiche comprend :
- les buts de l'exercice - les moyens dont l'animateur doit disposer pour « animer » le jeu - la méthode à utiliser - la durée de l'exercice - le nombre de participants du groupe à qui l'on peut proposer l'exercice - les idées (à développer dans un commentaire oral - l'évaluation - les références bibliographiques pour creuser le sujet
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...