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Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC (2e édition)

Couverture du livre « Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu PC (2e édition) » de Anthony Cardinale aux éditions Éditions D-booker
  • Nombre de pages : (-)
  • Collection : (-)
  • Genre : (-)
  • Thème : Non attribué
  • Prix littéraire(s) : (-)
Résumé:

Créez des jeux de A à Z avec Unity est une série de quatre modules pour acquérir les bases du développement de jeux avec Unity et le langage C#. Selon votre niveau, vos besoins et vos ambitions, vous pouvez très bien ne lire que l'un ou l'autre de ces modules. Au format imprimé, les modules sont... Voir plus

Créez des jeux de A à Z avec Unity est une série de quatre modules pour acquérir les bases du développement de jeux avec Unity et le langage C#. Selon votre niveau, vos besoins et vos ambitions, vous pouvez très bien ne lire que l'un ou l'autre de ces modules. Au format imprimé, les modules sont regroupés deux à deux. Ce livre correspond au premier module (2e édition). Il vous permet de démarrer avec Unity et de passer en revue toutes les fonctionnalités et techniques de base dont vous aurez besoin pour réaliser un jeu fonctionnel à destination d'un ordinateur de bureau. Vous y réaliserez les bases d'un jeu d'aventure 3D à la première personne, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré. Si vous êtes intéressé par la 2D, lisez aussi le module III. Concevoir un jeu 2D. Cette deuxième édition prend en compte les dernières évolutions du logiciel (version 5.4) et les retours des lecteurs de la première édition. Plusieurs chapitres ont été enrichis et deux nouveaux chapitres ajoutés : l'un sur les personnages et la caméra, l'autre sur la génération procédurale. Vous y trouverez également des exercices pour approfondir les connaissances acquises. Cible : Débutant/Intermédiaire Sommaire : 1. L'environnement de développement 2. Les assets 3. Première scène 3D 4. Personnages, contrôles et caméras 5. Les éléments préfabriqués 6. Premiers scripts C# 7. Interagir avec l'environnement 8. Créer des effets spéciaux 9. L'intelligence artificielle 10. L'interface utilisateur 11. Optimiser son jeu 12. La génération procédurale 13. Partager son jeu Exercices corrigés Foire aux questions Lexique

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