A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
En 1990, à l'âge de 19 ans, Nicolas Gaume crée Kalisto, société de jeux vidéos. Dix ans plus tard, Kalisto entre en Bourse. La société, qui emploie 300 personnes, est saluée par les médias comme un modèle de success story " à la française ". Nicolas Gaume est alors un milliardaire virtuel. Bill Gates et Steven Spielberg s'intéressent à son entreprise. Le journal Les Echos choisit son image pour sa campagne de publicité, et il fait la promotion de la France aux quatre coins du monde lors des voyages officiels de Lionel Jospin ou de Jacques Chirac. L'action flambe. En 2002, Kalisto est liquidée, Nicolas Gaume est attaqué en justice par d'anciens petits porteurs, criblé de dettes et vilipendé par les médias comme un modèle d'échec' " à la française ". Aujourd'hui, endetté mais plein de projets, il nous livre le récit très personnel de cette aventure hors norme et ouvre une fenêtre unique et sur cette fameuse " bulle des nouvelles technologies ". Son témoignage est sans compromis sur son parcours, ses erreurs et ses victoires. Un regard honnête et fascinant sur une génération en grande partie façonnée par la culture informatique. L'histoire d'un très jeune homme monté très vite, très haut, tombé une fois, et dont on n'a pas fini d'entendre parler.
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...