Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
144 pages de jeux pour tester ses connaissances sur le monde et le voyage et apprendre tout en s'amusant
La troisième édition du cahier de vacances de Lonely Planet, avec toujours des thèmes couvrant le monde entier, avec pour chacun de nouveaux jeux :
des jeux de connaissance : quizz, devinettes, textes à trous, traductions... ;
des jeux de lettres : mots cryptés, charades, lettres mêlées, anagrammes, mots croisés, master mind... ;
des jeux visuels : différences, labyrinthes, photos mystères, cartes à compléter... ;
des jeux de chiffres : sudoku, suites logiques, énigmes, kemaru...
Idéal pour des vacances farniente en toute bonne conscience !
Un format souple, pratique à glisser dans son sac de voyage ou à emporter sur la plage (19x28 cm)
Jeux pour tout niveau
Cahier tout en couleurs, attrayant et ludique, faisant la part belle à l'image (photo et dessin)
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...