Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
352 pages de jeux variés - mots croisés, quiz, mots fléchés, sudokus, jeux de lettres...- pour stimuler ses cellules grises et améliorer ses connaissances.
500 jeux classés par type :
160 questions de connaissance et quiz portant sur la culture générale.
100 casse-tête : jeux de logique et d'observation, rébus et charades...
Des jeux de lettres : anagrammes, escalettres...
85 grilles de mots en tout genre : mots fléchés, mots mêlés et mots croisés...
Plus de 40 grilles de sudokus de 5 niveaux différents.
Un ouvrage attrayant tout en couleurs.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...