Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
352 pages de jeux variés : mots croisés classiques, 3D, ou « mystère », mots fléchés, mots mêlés, syllabus, « pictogrilles », « verticalettres », « créneaux », « échelles », « itinéraires », « le personnage célèbre »? en tout 12 jeux différents pour ne jamais s?ennuyer ni se lasser? 500 jeux classés par thèmes pour améliorer ses connaissances et sa culture générale :
Arts et littérature. Géographie. Histoire.
Nature.
Sciences et croyances.
Sports.
TV ? ciné ? BD.
Divers .
Un ouvrage attrayant : tout en couleurs, mise en pages claire et gaie.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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